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Para que los Negocios y Fábricas nos brinden los beneficios de producción o de oro, necesitamos de la ayuda de la Granja en donde estaran los Cultivos, Animales y Frutales.

CULTIVOS Y FRUTALES

Los Cultivos tienen más de un propósito en el juego. Son objetos de misión, los materiales a mano, materias primas para las mercancías, y también una manera de acumular dinero en efectivo. La siguiente tabla muestra los beneficios de los cultivos basados en la declaración de bienes, de devolución de monedas y el uso de energía por hora. Los Cultivos aparecen en la tabla en el orden en que se encuentran en la tienda, pero puede utilizar la función de clasificación en cada categoría para encontrar la información que busca.

NOTA: Los arboles frutales para poder dar frutas necesitan del recurso agua para volver a producir


BENEFICIOS
CULTIVO  MERCANCIAS  TIEMPO DE COSECHA  COSTO  GANANCIAS AL RECOGER
CEBOLLA 3 30 MIN 60 70
BRÉCOL 2 2 MIN 10 12
LINO 4 30 MIN 65 70
TOMATES 3 15 MIN 50 55
BAMBÚ 4 1 HORA 45 50
NOPAL 2 4 MIN 12 15
HIGOTE 5 2 HORAS 70 75
GIRASOL 8 4 HORAS 45 55
REMOLACHA 7 1 HORA 170 180
CALABAZA 12 5 HORAS 75 90
ARROZ 15 3 HORAS 165 180
FRESAS 18 12 HORAS 200 240
MAÍZ 7 3 MIN 250 270
SEMILLAS DE AMAPOLA 20 12 HORAS 150 160
TRIGO 22 8 HORAS 110 120
PEPINOS 12 2 HORAS 100 110
ZANAHORIota 24 24 HORAS 250 275
PIÑA 11 30 MIN 100 110
CHILI 20 6 HORAS 210 220
AJO 25 5 HORAS 300 310
FRIJOLES ROJOS 27 4 HORAS 400 410
ARÁNDANO 30 8 HORAS 550 560
UVAS 35 10 HORAS 600 610
PATATAS 36 5 HORAS 630 640
RÁBANO 38 1 HORA 1100 1110
REPOLLO 40 5 HORAS 1000 1050
LECHUGA 45 6 HORAS 1500 1510
ESPINACA 35 4 HORAS 1900 1910
GUISANTE 35 10 HORAS 3000 3010
ESPÁRRAGOS 35 10 HORAS 3000 3100
BERENJENAS 35 23 HORAS 4000 4100
CULTIVO MERCANCIAS TIEMPO DE COSECHA COSTO GANANCIAS AL RECOGER
TEMPORAL TEMPORAL TEMPORAL
REPOLLO ALEMÁN 16 7 HORAS 200 220
LÚPULO 7 5 HORAS 85 90
CEBADA 3 HORAS 110
MANDRÁGORA 8 1.5 HORAS 100 105 (ahora 5)
VAINILLA 5 4 HORAS 50 60
COL DE BRUSELAS -NO 2 HORAS 350 355
ZANAHORIOTA DE PASCUA 8 8 HORAS 25 30
CACAHUETES 5 5 HORAS 110
PEREJIL 14 3 HORA 120 125
CANELA 7 1 HORA 100 105
GUACAL 10 4 HORAS 75 80
SANDIA 10 5 HORAS 190 200
RAIZ DE MANDRAGORA 8 3 HORAS 100 105
JALAPEÑO 10 5 HORAS 600 115
ZARZAMORA 10 8 HORAS 250
FRAMBUESAS 5 8 HORAS 70 75
FRUTALES
CULTIVO MERCANCIAS TIEMPO DE COSECHA COSTO GANANCIAS AL RECOGER
EUCALIPTO 15 3 HORAS 1000 50
GRANADO 30 30 MIN 2000 5
MANZANO 70 3 HORAS 3200 15
ARBOL DE KIWI 60 5 HORAS 2400 45
ÁRBOL DEL LICHI 25 2,5 HORAS 1600 30
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CULTIVO MERCANCIAS TIEMPO DE COSECHA COSTO GANANCIAS AL RECOGER
TEMPORAL TEMPORAL TEMPORAL
MELOCOTONERO 17 3 HORAS 5
ANACARDO 19 1,5 HORAS
OLIVO 12 1 HORA
ÁRBOL DE AGUACATE 25 4 HORAS
GROSELLERO 1 HORA 2400
ÁRBOL DE LIMÓN 10 3 HORAS 2000 15
LIMÓN 15 2 HORAS 1000
ACACIA 2 HORAS
PERA 20 1 HORAS
PLATANERO 10 4 HORA 35
LAUREL SALVAJE 4 HORAS
CEREZO 15 3  HORAS 2350
SERBAL 15 2.5 HORAS 2000 3

ANIMALES

La granja no está completa sin animales. Los animales pueden ser utilizados para la alimentación y para la elaboración de materiales y mercancías para las tiendas. Todos los animales pueden ser desbloqueados por subir de nivel en el juego, a excepción del pavo real, que requiere una terminación misión. Aquí está una lista de los animales disponibles en el juego.

NOTA: Los animales aquí mencionados son de utilidad general, para vender, para producir otros productos y para mercancías. Hay otro animales que se consiguen solamente cuando hay misiones especiales la utilidad de ellos sera solamente para venderla o para utilizarla como mercancías, no son de utilidad para producir otros elementos ni se utilizaran en misiones comunes

BENEFICIOS

NOMBRE PRODUCTO MERCANCIAS TIEMPO DE RECOLEC VENTA DEL PRODUCTO COSTO
GALLINA HUEVO 3 3 MIN 5 200
VACA LECHE 3 6 MIN 5 400
OVEJA LANA 4 20 MIN 5 550
CONEJO TELA DE PELO 6 3 HORAS 5 800
PATO PLUMA 8 4 HORAS 5 1100
CERDITO CARNE 12 3 HORAS 5 1300
CABRA FIBRA DE CACHEMIRA 12 2 HORAS 5 2500
PAVO REAL PLUMA DE PAVO REAL 15 6 HORAS 5 3000
TORO CUERO 20 10 HORAS 5 5000
CABALLO CRINES 40 18 HORAS 5 8000
OCA PLUMA DE OCA 44 2 HORAS 3 9000
PAVO HUEVO DE PAVO 25 1 HORA 3 10000
CAMELLO LANA DE CAMELLO 35 4 HORA 4 9000
JABALÍ COLMILLO DE JABALÍ 40 3 HORAS 3 12000
ZORRO TELA DE PELO PELIRROJA 60 1 HORA 3 30000
BÚFALO LECHE DE BÚFALO 80 10 HORAS 6 25000
CABALLO ARDENNER & FRISON CRIN RUBIO 100 1 HORA 3 50000
CIERVO BAYAS NO 2 HORAS Utilizar en el Puerto Terminar misión Amigo Forestal
NOMBRE PRODUCTO MERCANCIAS TIEMPO DE RECOLEC VENTA DEL PRODUCTO COSTO
TEMPORAL TEMPORAL TEMPORAL
PAVO PEREGRINO CARNE DE PAVO 15 5 HORA 5 3000
CARNERO SOLOMILLO DEL CARNERO 5 2 HORAS 15 1000
POLLITO HUEVOS COLORIDOS 15 2.5 HORAS --- 1750
CABALLO MILITAR CRINES 40 9 HORAS - 1600
CERDO ALPINO FILETE DE CERDO ALPINO 10 3 HORAS 5 3000
CUERVO PLUMA DE CUERVO 10 5 HORAS 5 1000
SERPIENTE PIEL DE SERPIENTE 7 2 HORAS 10
RENO NARÍZ DE RENO 10 8 HORAS 20


¿QUE SON Y PARA QUE SIRVEN LAS MERCANCIAS?

Las mercancías, son productos que se recolectan de animales, vegetales y frutas que se utilizan para realizar las misiones o proveer a los negocios.

  • CUANDO INICIAMOS EL JUEGO NOS ENCONTRAMOS CON LA FABRICA DE MERCANCÍAS
Fabrica de mercancias
  • AL LADO DEL ORO INDICA LA CANT. DE MERCANCÍAS PARA UTILIZAR, CON EL SÍMBOLO DE UNA BOLSA LLENA
MERCANCIAS
  • CLICKEAR SOBRE LA FABRICA DE MERCANCÍAS O UN NEGOCIO Y APARECERÁ ESTE CUADRO, DONDE FIGURAN TODAS LAS MERCANCÍAS
Fabrica de mercancias2
  • EN CADA PRODUCTO FIGURA LA CANT QUE SE TIENE EN EL INVENTARIO Y DEBAJO LA CANT DE MERCANCÍAS QUE SE PUEDEN OBTENER DE CADA UNO. DEBAJO HAY DOS SIGNOS, QUE SON LA CANTIDAD QUE SE QUIERE UTLIZAR DE ESE PRODUCTO
Fabrica de mercancias3
  • CLICKEAR SOBRE CANJEAR Y ESTOS AUMENTA LA CANTIDAD DE MERCANCÍAS QUE SE UTILIZARAN EN LOS NEGOCIOS
IMAGEN DE MERCANCIAS
  • POR ULTIMO AHORA PODEMOS CLICKEAR SOBRE LOS NEGOCIOS, ENTREGANDO MERCANCÍAS QUE DESPUÉS NOS DARÁN ORO

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NOTA:

En este caso hay que trabajar en conjunto con el Inventario, para no gastar energía o mercancías en edificios,

para sacar un producto, que ya existe en forma completa en el inventario

Ejemplo:En este caso ya tengo la totalidad de algodón en el inventario, por lo tanto no voy a CLICKEAR en la granja abandonada y vamos a utilizar esa mercancía para ponerlo en un edificio que me brinde oro

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